近日,云南大学“游戏策划与开发”微专业2025级首批学生正式开启课程学习。该微专业依托于软件学院数字媒体技术专业,联合深圳冰川网络股份有限公司共建,于2025年秋季学期完成选拔招生,2026年春季学期正式开课,首批共招收10余名本科生。产业专家和高校教师利用周末时间开展模块化、实战化教学,目前教学运行平稳有序,课堂氛围活跃,教学成效初显。
“游戏策划与开发”微专业是学校落实高校“双千”计划、推进产教融合、培养应用技能型人才的重要举措。专业面向计算机、美术设计及相关交叉学科本科生,以“技术开发为核心、艺术融合为特色”,聚焦游戏策划、引擎开发、AIGC应用等行业核心能力,通过“理论+技术+实战”递进式培养体系,输出兼具创意表达与技术实现能力的复合型人才。
2026年春季学期为微专业首个学期,开设了计算机图形学、游戏策划、游戏程序设计三门核心课程。计算机图形学课程重点围绕可编程渲染管线展开教学,系统梳理从固定功能管线到现代可编程管线的发展历程,深入拆解CPU与GPU协同工作机制、渲染管线核心阶段与数据流转逻辑,并结合游戏引擎实操演示,帮助学生直观理解渲染管线定制化能力对游戏画面品质的关键作用,夯实图形开发理论基础。游戏策划课程采用“校内教师+企业专家”双师授课模式,实现产教深度融合。校内教师负责线下组织与指导,深圳冰川网络股份有限公司资深工程师以在线直播形式,开展“游戏评测分析入门”“游戏市场与环境变迁”“游戏核心玩法设计”三场专题讲座,将一线研发经验、市场动态与设计方法论带入课堂,让学生近距离接触行业真实工作逻辑。游戏程序设计课程按照产业界Minigame研发培训模式,从游戏开发行业概况入手,依次讲解游戏程序核心原理、主流游戏引擎架,帮助学生建立对游戏开发全流程的整体认知,为后续引擎实操与游戏开发做好铺垫。
未来,“游戏策划与开发”微专业将持续深化校企协同育人,引入企业真实项目案例,开展游戏策划实训、游戏开发实训,组织游戏项目孵化和竞赛推送,为学生提供从理论学习到实战开发、从技能提升到就业对接的全链条支持,助力学生成长为符合游戏产业与数字文创领域需求的高素质应用型人才,为云南数字创意产业发展与国产游戏人才供给贡献云大力量。